Le chiffre d'affaires de l'industrie des jeux vidéo en ligne a atteint 8 milliards de yuans (quelque 1,04 milliard de dollars) en 2006 et sera multiplié par quatre en 2010 du fait de l'augmentation du nombre de personnes qui auront accès à Internet.
La croissance rapide des jeux vidéo en ligne a créé des opportunités pour les sociétés spécialisées dans les télécommunications et les nouvelles technologies, avec un chiffre d'affaires de 33 milliards de yuans (4,3 milliards de dollars) provenant des jeux vidéo en ligne en 2006, selon un fonctionnaire qui participait vendredi à l'exposition internationale 2007 des publications audio-vidéo et électroniques à Shanghai.
Le centre national d'information de réseau de la Chine estime que le nombre d'ordinateurs connectés à Internet a atteint 59,4 millions en janvier 2007 et qu'il y a 137 millions d'internautes.
Les jeunes âgés de 18 à 30 ans représentent la majorité des joueurs en ligne, estimés à 31 millions en Chine, selon un centre de recherche américain.
Les cyber-cafés du pays sont souvent assaillis par les joueurs en ligne.
Alors qu'auparavant, les jeux américains et japonais dominaient le marché en Chine, les jeux vidéo fabriqués en Chine représentaient 65% du marché intérieur en 2006 et le montant des exportations a atteint 20 millions de dollars.
Source: xinhua