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La réalité virtuelle voit une application accélérée à grande échelle en Chine

le Quotidien du Peuple en ligne | 22.11.2022 10h19

Portez des lunettes de réalité virtuelle et profitez de films panoramiques à 360 degrés ; entrez dans un hall d'exposition de réalité virtuelle, et immergez-vous dans des bâtiments anciens... De la production industrielle, du tourisme culturel à l'éducation, de la vulgarisation scientifique, des arts du spectacle et du divertissement, l'industrie chinoise de la réalité virtuelle a accéléré son développement, s'est intégrée dans des milliers d'industries et est entrée dans des milliers des ménages.

La réalité virtuelle est une direction frontière importante de la nouvelle génération des technologies de l'information, ainsi qu'un domaine d'avenir majeur de l'économie numérique. Récemment, la Conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle 2022 s'est tenue à Nanchang, capitale de la province du Jiangxi (est de la Chine), attirant plus de 3 000 experts et entrepreneurs de l'industrie de plus de 20 pays et régions. Lors de la cérémonie d'ouverture, l'hôte numérique virtuel « Jiang Xiaowei », présentateur numérique virtuel, a fait une nouvelle apparition, capturant et clonant les actions et les micro-expressions des présentateurs en direct au bon moment pour obtenir une présentation synchrone.

Un enfant expérimente un avion contrôlé par la réalité virtuelle lors de la Conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle 2022, le 13 novembre 2022. (Bao Gansheng / Pic.people.com.cn)

Ces dernières années, le marché chinois de la réalité virtuelle s'est développé. Il a même doublé, passant de 28,28 milliards de yuans en 2019 à 58,39 milliards de yuans en 2021. On estime que cette croissance rapide se maintiendra au cours des trois prochaines années et dépassera la barre des 100 milliards de yuans d'ici 2023.

L'industrie de la réalité virtuelle en plein essor inaugure une nouvelle série de politiques favorables. Récemment, le ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information, le ministère de l'Education et cinq autres ministères ont publié conjointement le Plan d'action pour l'intégration et le développement de la réalité virtuelle et des applications industrielles (2022-2026), qui propose que d'ici 2026, la réalité virtuelle soit appliquée à grande échelle dans d'importantes secteurs économiques et sociaux, formant un certain nombre d'entreprises dorsales et de groupes industriels avec une compétitivité internationale relativement forte.

Des touristes vêtues de vêtements chinois traditionnels font l'expérience du pavillon de réalité virtuelle du jardin Zhuozheng à Suzhou, dans la province du Jiangsu (est de la Chine), le 26 juillet 2022. (Wang Jiankang / Pic.people.com.cn)

Le plan d'action propose également de construire une nouvelle situation de développement écologique avec l'intégration et l'innovation d'applications de l'industrie de la réalité virtuelle, et de promouvoir une nouvelle consommation de l'économie culturelle avec de nouvelles entreprises de réalité virtuelle. À l'heure actuelle, la solution technique de réalité virtuelle et d'intégration de l'industrie présente une situation de technologie, de produits, de services et d'applications en pleine floraison.

Si l'on prend l'industrie de la culture et du tourisme comme exemple, la forme d'application de la réalité virtuelle s'est développée de la première scène de modélisation virtuelle de réalité virtuelle à la forme plus mature basée sur la collection de scènes, créant une expérience immersive et offrant une interaction riche. Sur le site du métaverse de la Montagne de la Trompe d'Eléphant à Guilin, basé sur la plate-forme Baidu Xiren, les utilisateurs peuvent atteindre le site touristique en un seul clic à travers les contraintes de temps et d'espace, et définir indépendamment un avatar numérique pour s'immerger dans la Montagne de la Trompe d'Eléphant avec de magnifiques montagnes et eaux, pour vraiment « faire le tour du monde sans sortir de chez soi ».

Des travailleurs de la construction participent à une expérience dans le hall d'expérience d'éducation à la sécurité en réalité virtuelle, sur le chantier de construction du projet d'accueil des petites et moyennes entreprises de Chongqing (sud-ouest de la Chine), le 29 mai 2022. (Sun Kaifang / Pic.people.com.cn)

Dans le même temps, la réalité virtuelle a pénétré dans différents domaines tels que l'enseignement scolaire et la formation professionnelle, et les salles de classe de réalité virtuelle et les auto-écoles de réalité virtuelle ont été appliquées à une certaine échelle. À l'école Eco City de Tianjin, affiliée à l'Université normale de Beijing, les étudiants peuvent effectuer des expériences physiques dans une scène virtuelle en retournant simplement des cartes physiques grâce à l'utilisation de bureaux intelligents, ce qui non seulement satisfait les expériences répétées des étudiants dans un environnement d'enseignement sûr, mais améliore également l'efficacité pédagogique des enseignants. À Hangzhou, capitale de la province du Zhejiang (est de la Chine), la Compagnie de fourniture d'électricité du district de Xiaoshan de State Grid a mis en place une salle d'expérience de réalité virtuelle dans l'école de formation à la sécurité de la centrale électrique de Qianjiang, combinant la réalité virtuelle avec l'éducation à la sécurité, afin que les étudiants puissent s'immerger dans diverses scènes dangereuses grâce au port de lunettes de réalité virtuelle, permettant de cultiver et de consolider la sensibilisation des employés à la sécurité.

Aujourd'hui, avec l'aide de politiques, de talents et d'autres facteurs, la chaîne de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle a globalement pris forme. Dans le cadre des cinq tâches clés proposées dans le plan d'action, les infrastructures techniques de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle s'améliore rapidement. En termes de services publics, le Centre national de supervision et d'inspection de la qualité des produits de réalité virtuelle et de réalité augmentée a été approuvé pour être créé afin d'améliorer en permanence les performances des produits et le niveau de technologie industrielle ; en termes de normalisation, les ministères concernés ont poursuivi leurs travaux de normalisation et ont publié près de 20 normes nationales et industrielles au cours des trois dernières années ; en termes de technologie, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information a récemment approuvé la création du Centre national d'innovation en réalité virtuelle, axé sur les principaux problèmes techniques communs et la construction de plates-formes pour la recherche et le développement de technologies clés communes, les tests et la vérification, les tests, les services techniques , et la formation des talents, qui favorisera fortement le développement de haute qualité de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle. On estime que d'ici 2026, l'échelle globale de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle dépassera 350 milliards de yuans, créant un modèle de développement industriel où la technologie, les produits, les services et les applications prospéreront ensemble.

(Par Han Xin, pour le Quotidien du Peuple)

(Rédacteurs :Ying Xie, Yishuang Liu)
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