Dernière mise à jour à 17h17 le 13/08
Selon des experts du secteur, l'industrie du jeu en Chine a repris sa forte croissance au premier semestre de 2019, malgré des vents contraires, et elle devrait continuer sur sa lancée pendant le reste de l'année.
Ce marché très lucratif a généré des revenus de 116,31 milliards de yuans (16,9 milliards de dollars) au premier semestre de cette année, en augmentation de 10,8% par rapport à l'année précédente, d'après un nouveau rapport de la base de données de jeux chinoise Gamma Data Corp.
Les jeux mobiles sont restés le segment le plus important au premier semestre de cette année, générant un chiffre d'affaires de plus de 70 milliards de yuans, représentant plus de 60% du marché du jeu chinois. La croissance des revenus des jeux sur mobile a notamment augmenté de 18,8% d'une année sur l'autre au premier semestre, contre 12,9% pour la même période l'an dernier.
"La croissance du nombre total de joueurs a été principalement stimulée par l'augmentation continue du nombre d'internautes et par le besoin croissant de convertir des vidéos de courte durée et d'autres activités Internet en espèces", a précisé Teng Hua, directeur général de Gamma Data Corp.

(Photo fournie par Xinhua)
Par ailleurs, selon le rapport, le marché étranger est devenu une source essentielle de revenus pour les sociétés de jeux chinoises. Au cours des six premiers mois de cette année, les développeurs chinois ont généré 5,73 milliards de dollars avec leurs jeux en ligne conçus sur mesure pour les marchés étrangers, soit une hausse de 23,8% d'une année sur l'autre.
"Actuellement, les sociétés de jeux s'adaptent aux nouvelles politiques. Nous estimons que l'industrie du jeu continuera de croître régulièrement pendant le reste de l'année et qu'elle devrait connaître un bond important au cours des deux prochaines années", a déclaré Liu Wei, analyste à la société d'études de marché iResearch.
De son côté, Gamma Data a noté dans son rapport que plus de la moitié des joueurs avaient moins de 25 ans, beaucoup d'entre eux étant nés après 1995 et dans les années 2000. Comparés à ceux nés dans les années 1990, ceux nés dans les années 2000 sont plus actifs sur le marché du jeu.
"À mesure que le pouvoir d'achat des jeunes générations férues de technologie augmentera, en particulier celles nées dans les années 2000, ils deviendront progressivement la principale force de consommation de jeux", estime Xiao Hong, PDG de Perfect World Co Ltd, une société chinoise de films et de jeux. "Les jeunes générations ne sont pas comme leurs parents et exigent un contenu ou une forme de divertissement différent".
"Le jeu développe la diversité, la maturité et l'innovation. Et les nouvelles technologies en plein essor vont également stimuler le développement de l'industrie du jeu", a déclaré M. Xiao. "Avec une multitude d'applications de divertissement populaires dominant les écrans de smartphone des internautes, il y a moins de place pour les applications de jeu".
Selon Kern Zhang, responsable des nouvelles activités de la société d'analyse de téléphonie mobile App Annie en Chine, "Le secteur du pan-divertissement en plein essor pourrait affecter le secteur des jeux. Les entreprises de jeux doivent donc se préparer à investir davantage de ressources et à proposer des produits novateurs de haute qualité la demande changeante des joueurs”.
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