Grâce à l'envolée du nombre d'utilisateurs d'appareils portables tels que les smartphones et les tablettes mobiles en Chine, les entreprises de conception de jeux peuvent désormais trouver plus aisément de nouveaux consommateurs, faisant émerger des modèles économiques inédits et de nouveaux défis.
Pour qu'un jeu soit joué sur un smartphone, il doit être plus facile à comprendre et plus simple à manipuler que les jeux sur ordinateur, a expliqué Charlie Moseley, directeur de création d'une jeune entreprise de jeux à Chengdu, la capitale de la province de Sichuan, au sud-ouest, de la Chine.
De plus, « Cela doit être un jeu où on peut se divertir pendant deux minutes à la fois et dix fois par jour. », a déclaré Moseley, un homme de 31 ans venant de Washington DC, aux Etats-Unis.
Créée en 2011, la compagnie a connu une croissance rapide : de 30 employés est passé aujourd'hui à un effectif de 105 personnes. Spécialisée dans la conception de jeux pour iPhone et iPad, la société a sorti cinq jeux jusqu'à présent, avec huit autres en conception.
Par rapport aux jeux traditionnels sur ordinateur, qui ont normalement besoin d'un an pour être développés, un jeu sur smartphone peut être produit beaucoup plus rapidement. « Aujourd'hui, nous sommes capables de développer un nouveau jeu tous les quatre mois. Et le cycle de diffusion s'accélère alors que nous devenons meilleurs dans ce domaine. » a confié Moseley.
La société prévoit de doubler ses revenus pour atteindre 100 millions de dollars en 2013. « Je pense vraiment que nous serons en mesure de reproduire le succès de Galaxy Empire », a-t-il souligné.
Galaxy Empire est semblable au jeu populaire en ligne sur PC OGame, un jeu de stratégie sur la colonisation spatiale, développé par la compagnie Gameforge Productions GmbH, en Allemagne. En avril, Galaxy Empire est devenu le jeu le mieux vendu sur App Store, en dépassant Draw Something et Angri Birds. C'est la première fois qu'une société basée en Chine connaît une telle gloire.