Tetris n'aurait jamais dû devenir un hit, et encore moins ce casse-tête qui a fait sensation dans le monde entier. Mais vous ne pouvez rien faire face a un grand jeu.
Aujourd'hui, Tetris fête ses 30 ans. Le créateur de Tetris, Alexei Pajitnov dit que, malgré les obstacles, il savait que ce jeu de réflexion légendaire était destiné à être quelque chose de spécial au moment où il l'a lancé le 6 juin 1984. « J'ai senti que c'était un jeu très prenant quand les premiers prototypes ont quitté mon ordinateur », a-t-il déclaré à Yahoo Games. « Je ne pouvais pas m'arrêter [de jouer], puis j'ai vu que mes amis non plus ne pouvaient pas s'arrêter de jouer ».
Disponible sur plus de 50 plates-formes dans plus de 185 pays, Tetris a été vendu à plus de 140 millions d'exemplaires au détail depuis ses débuts, le plus gros chiffre, et de loin, pour un jeu vidéo unique. Mais il a failli ne pas exister.
Initialement conçu quand Pajitnov travaillait au Centre des sciences informatiques de l'Académie soviétique des sciences à Moscou, Tetris a commencé comme un programme destiné à aider à évaluer la puissance d'un ordinateur russe appelé Elektronika 60. Ce nom était un assemblage de tennis et tétra, le mot grec pour « quatre » (il y a quatre briques dans chaque bloc de Tetris). Des copies pirates ont bientôt commencé à se répandre à travers l'Europe, provoquant une lutte de licence cauchemardesque entre le gouvernement soviétique et un certain nombre d'éditeurs européens de jeux. Le grand perdant ? Pajitnov lui-même, qui a vu filer sous son nez des millions en redevances engrangés par le Kremlin… avant qu'Henk Rogers, propriétaire du logiciel Bullet-Proof ne négocie avec Elektronorgtechnica (ELORG), le bureau d'Etat soviétique en charge de l'importation et l'exportation de logiciels, puis de persuader finalement Nintendo d'adopter le jeu.