En septembre dernier, Microsoft a constitué une coentreprise de 237 millions de Dollars US avec Shanghai BesTV New Media Co pour amener l'activité jeu de la société américaine en Chine.
Les vendeurs locaux sont également désireux d'obtenir une part équitable du marché qui s'annonce.
Huawei Technologies Co Ltd, basée dans le Guangdong, à Shenzhen, a déclaré qu'elle présentera une console de jeux Android sur le marché chinois au deuxième trimestre de cette année.
Le prix de détail de ce produit pourrait se situer autour de 200 Dollars US -un prix raisonnable pour les acheteurs chinois, selon Scott Sykes un porte-parole de Huawei.
Le plein essor industrie des jeux vidéo en Chine est particulièrement attrayant pour les fabricants de consoles, estiment les analystes.
Les jeux sur ordinateur personnel ou smartphones et les jeux d'arcade dominent actuellement le marché chinois.
« Le chiffre d'affaires du marché des jeux en ligne en Chine s'élevait à 89 milliards de Yuans (15 milliards de Dollars US) en 2013, alimenté par une forte hausse dans le secteur des jeux mobiles », a déclaré Yan Huawen, analyste chez iResearch Consulting Group, basé à Beijing.
Les jeux sur PC resteront le plus grand contributeur au cours des prochaines années, mais ils perdront du terrain face aux jeux sur mobiles, selon M. Yan.
« Les jeux sur PC vont générer plus de 60% du chiffre d'affaires de l'industrie cette année et environ la moitié d'ici 2017 ».
Pourtant, la taille qu'aura le marché des consoles de jeu en Chine est encore incertaine, parce que les jeux mobiles plus légers et faciles à jouer sont la tendance et que les mordus des consoles de jeux sophistiquées ont pu acheter des terminaux de contrebande bien avant que l'interdiction ne soit levée, estiment les initiés de l'industrie.
« Après les téléviseurs intelligents et les décodeurs, les consoles de jeux seront la troisième puissance qui modifiera la façon dont les Chinois utilisent leur salon », a déclaré Xin Haiguang, chercheur indépendant de l'industrie.
Mais il a également fait valoir que les fournisseurs locaux ont peut-être manqué une grande opportunité de gagner de l'argent à cause de l'interdiction qui a duré 13 ans.
« Les entreprises chinoises ont été utilisées uniquement comme monteurs de consoles. Les entreprises étrangères ont elles tiré d'énormes gains de cette activité », a déclaré M. Xin.