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La Chine part en guerre contre un jeu vidéo à succès jugé trop violent

le Quotidien du Peuple en ligne | 30.10.2017 15h22

Selon le gouvernement chinois, l'un des plus gros succès de l'année des jeux vidéo en ligne n'est pas conforme aux valeurs fondamentales du pays en raison de sa violence et il sera difficile à distribuer en Chine.

Plus de 17 millions d'exemplaires de « PlayerUnknown's Battlegrounds » ont été vendus en moins de sept mois, certains médias ayant qualifié ces chiffres de « fous ».

« PlayerUnknown's Battlegrounds » est caractérisé par un style de jeu « Battle Royale », dans lequel 100 joueurs en ligne s'affrontent violemment jusqu'à la mort sur une île éloignée jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur survivant, apportant un immense frisson aux joueurs et aux spectateurs en direct.

Les joueurs chinois, avec 37%, représentent actuellement la plus grande partie de la base de joueurs du jeu, plus que le nombre combiné des États-Unis, de la Corée du Sud, de la Russie et du Royaume-Uni.

Mais, paradoxalement, le jeu n'a jamais été officiellement diffusé en Chine et les joueurs locaux doivent se connecter à des serveurs étrangers pour en faire l'expérience.

La plus grande société chinoise de l'Internet, Tencent, avait annoncé son intention de publier le jeu, mais elle est rapidement revenue en arrière.

Une des raisons qui retient les sociétés de jeu chinoises pourrait être l'altitude du gouvernement.

La branche des jeux de l'Association des éditeurs de Chine a déclaré sur son site Internet qu'elle avait interrogé les régulateurs sur le genre « Battle Royale » et obtenu des réponses négatives.

« L'administration a clairement exprimé sa désapprobation de ce style de jeu », a précisé l'association sur sa page Internet. « Des jeux similaires pourraient ne pas obtenir une autorisation de sortie. Nous déconseillons donc l'idée d'importer ou de faire des jeux de ce style ».

De son côté, l'Administration d’État de la presse, de l'édition, de la radio, du cinéma et de la télévision a déclaré que le jeu était rempli de sang et de violence et qu'il était incompatible avec les valeurs fondamentales du peuple chinois.

Sur la base de cette altitude, l'association a également recommandé que les événements eSport et les diffuseurs en direct restent à l'écart du genre.

(Rédacteurs :Guangqi CUI, Wei SHAN)
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